Cartesius 2 FeedbackApp
  • Introductie
  • Vooronderzoek
    • Project Cartesius 2
      • Probleem omschrijving
      • Onderzoeksplan
      • Design Brief
  • Onderzoeksproces
    • Visueel
  • Onderzoek Fase
    • Verdieping Cartesius 2
      • Cartesius 2 Algemeen
      • Liberal Arts
      • Modules leerjaren 1,2,3
      • In eigen woorden samengevat
      • Belangrijkste punten Deskresearch C2
        • Korte Conclusie en Reflectie vooronderzoek
    • Interviews Docenten
      • Interview vragen
        • Volledig Interview Resultaten
      • Huidige Feedback methodes C2
      • Conclusie interviews
    • Doelgroep onderzoek (Puberbrein)
    • Observatie Les
    • Leerlingen Enquête Resultaten
      • Belangrijkste bevindingen enquête
    • Psychologich onderzoek
      • Golden Circle Simon Sinek
      • U Theory
      • Communicatie onderzoek bevindingen
      • Motivation
      • Behavior Model - Bj Fogg
    • Feedback onderzoek
      • Feedback Pinterest
      • Presenteren
      • Feedback onderzoek notities
    • Leerlingen Sessie post-it's
    • Leerlingen Co-creatie
  • Conclusie totaal onderzoek
    • Oorzaak en Gevolg Conclusie
    • Visueel probleem huidige situatie
  • Requirements
    • Requirementlist
    • Moscow Methode
    • Context model
    • Product focus
    • Persona
  • Concept Fase
    • Ideeën Ontwikkeling
    • Design Onderzoek
      • Mental Notes Cards UX
      • Material Design
      • Pattern onderzoek
      • Kleur
        • Kleuren combinaties
      • Fun to Add in App
      • UI Buttons
    • User Journey
    • Concept Iteraties 1
    • Concept iteratie 2
    • Paperprototype test interactie
    • Digitaal testen 2 x
    • Reflectie
  • Eindproduct
    • Eindproduct
      • Aanbeveling en Conclusie
      • Flow chart
      • Schermen
        • Home
          • Introductie video
          • Feedback sessie
            • Keuzepagina
            • Feedbackpartner
            • Top Tip Top
          • Archief
Powered by GitBook
On this page
  1. Concept Fase

User Journey

PreviousUI ButtonsNextConcept Iteraties 1

Last updated 6 years ago

Stappen User Journey

  1. Leerlingen krijgen met de dag opening de lesbrief waarin staat wat er op de planning staat voor die dag. Leerlingen krijgen de keuze om te bepalen op welke onderdelen zij meer of minder aandacht willen besteden.

  2. De les begint en leerlingen krijgen de lesbrief en zien daarop staan dat er aan het einde van de les een gezamenlijk feedback moment staat ingepland voor de hele klas.

  3. De docent start de les en de leerlingen gaan aan de slag.

  4. Tegen het einde van de les geeft de docent aan, dat de leerlingen de feedback app moeten openen.

  5. De leerlingen krijgen 3 minuten de tijd om in te loggen en de eerste stappen te volgen om een feedback partner te zoeken.

  6. Op 1 moment wanneer de docent het aangeeft, zoekt de App een feedback partner (docent klikt op button).

  7. Wanneer iedereen de geschikte partner aangewezen heeft gekregen kan de feedback sessie starten. Hiervoor krijgen de leerlingen ….. minuten voor.

  8. Wanneer de duo’s beiden de feedback hebben ingevuld en beiden op verzonden hebben gedrukt, ontvangen zij pas de gegeven feedback van elkaar.

  9. Deze feedback wordt opgeslagen in de feedback geschiedenis, zodat zij de feedback kunnen teruglezen en kunnen verwerken.

  10. Vervolgens sluiten de leerlingen de App af wanneer zij hiermee klaar zijn en gaan verder met de lesbrief.

https://medium.com/sketch-app-sources/user-journey-maps-or-user-flows-what-to-do-first-48e825e73aa8