Cartesius 2 FeedbackApp
  • Introductie
  • Vooronderzoek
    • Project Cartesius 2
      • Probleem omschrijving
      • Onderzoeksplan
      • Design Brief
  • Onderzoeksproces
    • Visueel
  • Onderzoek Fase
    • Verdieping Cartesius 2
      • Cartesius 2 Algemeen
      • Liberal Arts
      • Modules leerjaren 1,2,3
      • In eigen woorden samengevat
      • Belangrijkste punten Deskresearch C2
        • Korte Conclusie en Reflectie vooronderzoek
    • Interviews Docenten
      • Interview vragen
        • Volledig Interview Resultaten
      • Huidige Feedback methodes C2
      • Conclusie interviews
    • Doelgroep onderzoek (Puberbrein)
    • Observatie Les
    • Leerlingen Enquête Resultaten
      • Belangrijkste bevindingen enquête
    • Psychologich onderzoek
      • Golden Circle Simon Sinek
      • U Theory
      • Communicatie onderzoek bevindingen
      • Motivation
      • Behavior Model - Bj Fogg
    • Feedback onderzoek
      • Feedback Pinterest
      • Presenteren
      • Feedback onderzoek notities
    • Leerlingen Sessie post-it's
    • Leerlingen Co-creatie
  • Conclusie totaal onderzoek
    • Oorzaak en Gevolg Conclusie
    • Visueel probleem huidige situatie
  • Requirements
    • Requirementlist
    • Moscow Methode
    • Context model
    • Product focus
    • Persona
  • Concept Fase
    • Ideeën Ontwikkeling
    • Design Onderzoek
      • Mental Notes Cards UX
      • Material Design
      • Pattern onderzoek
      • Kleur
        • Kleuren combinaties
      • Fun to Add in App
      • UI Buttons
    • User Journey
    • Concept Iteraties 1
    • Concept iteratie 2
    • Paperprototype test interactie
    • Digitaal testen 2 x
    • Reflectie
  • Eindproduct
    • Eindproduct
      • Aanbeveling en Conclusie
      • Flow chart
      • Schermen
        • Home
          • Introductie video
          • Feedback sessie
            • Keuzepagina
            • Feedbackpartner
            • Top Tip Top
          • Archief
Powered by GitBook
On this page
  1. Concept Fase
  2. Design Onderzoek

Mental Notes Cards UX

Stephan P Anderson

PreviousDesign OnderzoekNextMaterial Design

Last updated 6 years ago

Met deze kaarten probeerde ik op sommige punten persuasion toe te passen.

  • Pattern Recognition: om er voor te zorgen dat leerlingen niet te veel nieuwe dingen moeten leren, voordat zij de WebApp kunnen gebruiken. Dit geldt voor zowel de Usability als de Feedback vormen. Hierbij heb ik vooral rekening gehouden met het zoveel mogelijk toepassen van Google omgeving.

  • Self Expression: Zowel men in het algemeen als de leerlingen vinden het belangrijk om zichzelf te kunnen uiten. Daarnaast wil ik dit ook toepassen bij het weergeven van hun progressie of gevoel dat zij hebben na het verwerken/lezen van de ontvangen feedback. Zodat zij bijv. aan de hand van sterren kunnen aangeven hoe nuttig de feedback was. Of dat zij zelf kunnen aangeven of en hoeveel progressie zij hebben gemaakt.

  • Recognition over recall: Belangrijk dat de leerlingen patronen herkennen en niet iets niets moeten leren of te veel moeten nadenken voordat zij tot actie komen. Dit zorgt ook voor consistentie binnen de oplossing, Applicatie. [Bron: ]

http://ui-patterns.com/patterns/Recognition-over-recall
1MB
Mental Notes Stephan P anderson.pdf
pdf
Pattern Recognition
Recognition over Recall